Nintendo valuta cicli di sviluppo più brevi per i giochi su Switch 2, puntando a ridurre costi e rischi nell’industria videoludica.
Come ricordato anche dall’ex Sony Shuhei Yoshida, ad oggi non bastano più nemmeno 10 milioni di copie vendute per decretare un vero e proprio successo per un gioco tripla A. I costi di sviluppo diventano sempre più grandi, e le aziende devono escogitare strategie per far quadrare i bilanci.
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Source: Everyeye